对于各个职业的一点个人建议!
死骑,建议增加一个固定攻击最大值的技能,将1-2个攻击技能换成个人状态技能(个人认为5-6个攻击技能完全能够实现技能攻击循环。)
圣骑,将“奶爸”技能换为个人状态技能。骑士嘛,应该在战场上为队友吸引敌方火力,而不是在后面给队友加状态。既然有了祭祀这一职业,圣骑的“奶爸”技能舍其一二而留其精华。
游侠,建议增加一项增加被动移动速度的技能(或与灵敏技能叠加)。修改1-2个攻击技能,使其增加降低对方移动速度。这样就能突出其“机动”能力
祭祀,没什么想法。需要增加一个复活技能。
暗巫,也没什么说的。完全一个战斗堡垒,不过因自身的脆弱,一旦被近身,迎接她的必是毁灭般的打击!









